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Le centre des fondations d'art

Ian Cheng La vie après BOB est une série animée épisodique construite dans le moteur de jeu Unity et présentée en direct en temps réel, imaginant un monde futur dans lequel nos esprits sont co-habités par des entités d'IA. Faisant le pont entre l'intérêt de l'artiste pour la simulation ouverte et la capacité de la narration cinématographique à évoquer des vérités psychologiques profondes, Life After BOB pose la question suivante : comment la vie vécue avec l'IA transformera-t-elle les scripts archétypaux qui guident notre sens d'une existence significative ?

Dans The Chalice Study, le premier épisode, l'ingénieur neuronal Dr. Wong a installé une IA expérimentale nommée BOB (« Sac de croyances ») dans le système nerveux de sa fille de 10 ans, Chalice. Conçu pour guider Chalice à travers les défis de grandir dans un monde instable, BOB affronte de plus en plus de conflits dans la vie de Chalice en son nom, tandis que Chalice devient de plus en plus hors de propos et évadé. Alors que le Dr Wong commence à favoriser le côté BOB de sa fille et que BOB menace de faire le travail de vivre la vie de Chalice mieux qu'elle ne le peut, Chalice se demande jalousement : que reste-t-il à son être humain classique à faire ?

En collaboration avec une vaste équipe de production, Cheng a développé cette animation narrative de 48 minutes en utilisant des techniques de narration d'animation traditionnelles aux côtés d'Unity et de sa suite d'outils cinématographiques en temps réel. Grâce à cette approche innovante, La vie après BOB intègre des changements en temps réel uniques à chaque visualisation. L'exposition présentera une projection à grande échelle de l'animation narrative qui met en avant le drame de l'histoire, associée à une présentation interactive "World Watching" de l'animation qui permet aux téléspectateurs d'explorer librement les détails du monde Life After BOB à leur propre rythme. tempo. Les téléspectateurs sont invités à en apprendre davantage sur le La vie après BOB wiki, qui répertorie les personnages et les artefacts, la flore et la faune, et tous les détails de fond vus dans l'épisode. Le spectateur est invité à contribuer et à éditer ce wiki. Ces modifications modifient à leur tour en permanence les détails du monde à l'écran, étendant ainsi La vie après BOB dans une nouvelle forme de média narratif programmable.

À propos de l'artiste
Ian Cheng (né à Los Angeles, 1984) est un artiste vivant et travaillant à New York. Il a largement exposé, notamment des présentations en solo au MoMA PS1, à New York ; Galeries Serpentine, Londres ; et Carnegie Museum of Art, Pittsburgh et présentations de groupe au Museum of Modern Art, New York ; Whitney Museum of American Art; New York; la Biennale de Venise 2019 ; Musée Hirshhorn; Washington DC; Tate Modern, Londres ; Musée de la Louisiane, Copenhague ; et Fondation Louis Vuitton, Paris.

Depuis 2012, Cheng a produit une série de simulations explorant la capacité d'un agent à faire face à un environnement en constante évolution. Ces travaux ont abouti à la trilogie « Emissaries », qui a introduit un agent narratif dont la motivation à jouer une histoire était en conflit avec le chaos ouvert de la simulation. Plus récemment, il a développé BOB (Bag of Beliefs), une créature IA dont la personnalité, le corps et l'histoire de la vie évoluent au fil des expositions, ce que Cheng appelle «l'art avec un système nerveux». En 2015, Cheng a fondé Metis Suns, une société de production dédiée à la mondanité et à l'alphabétisation mondiale.

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